为自有设备而生

直接连接。
没有绕路。

无账号设备目录、点对点媒体链路与完整的远程工作流。你的画面、声音、输入和文件,在设备之间直接抵达。

查看开发进度
正在开发与实机测试

正式下载即将开放

桌面电脑、笔记本和 Linux 设备通过发光数据链直接连接
FPS144
ENC5.8 ms
DEC2.1 ms
NET8 ms
CODECHEVC
无账号 私有设备目录
P2P 正常数据不经中转
240 Hz 最高刷新率配置
3 OS Windows · macOS · Ubuntu
核心能力

少一层距离,
多一份掌控。

从发现设备到画面、输入和文件传输,Open Direct 围绕一条直接、可观测的连接构建。

01

媒体直达设备

协调器负责发现、验证与连接协商;正常的视频、音频和输入数据由两台设备直接传输。

02

连接默认加密

直接 UDP 媒体与输入通道使用 AES-256-GCM,设备身份在连接建立前完成验证。

03

为高刷新而设计

支持 H.264、HEVC、硬件编解码与软件回退,最高提供 240 Hz 配置和实时链路指标。

04
文件:Windows · Ubuntu

文件也是会话的一部分

三平台支持文本剪贴板同步;Windows 与 Ubuntu 另有双向文件传输、暂停恢复、失败重试和媒体优先的传输调度。

05
Windows

物理屏与虚拟显示屏

支持多显示器切换与映射。自动模式下,只有未检测到物理显示器时才创建虚拟显示屏;最后一个会话断开后移除,并恢复原显示布局。

产品体验

从设备列表,
到完整会话。

Open Direct 不只显示一块远程画面。设备状态、显示器、画质、音频、输入、文件和连接指标,都属于同一条工作流。

OPEN DIRECT
DESKTOP SESSION / PREVIEW
正在控制

工作站 · 主显示器

点对点已连接
显示器 1 HEVC 音频开启
FPS144 ENC5.8 ms DEC2.1 ms NET8 ms
会话文件

文件传输不离开远控工作流

媒体优先
DIR项目资料12 ITEMS
TXT说明文档28 KB
正在发送素材包可暂停 · 可恢复
86 MB/s
  1. 01

    选择自己的设备

    先看在线状态与平台,再进入需要的主机,不用在地址和账号之间来回寻找。

  2. 02

    按当前任务调整会话

    在连接中切换显示器、画质和刷新率,并持续看到实际编码与网络状态。

  3. 03

    直接继续手上的工作

    剪贴板、输入和文件传输都留在会话里;文件繁忙时仍优先保证画面与控制。

CONNECTION

协调服务只负责建立连接

设备发现、身份验证和路径协商完成后,正常画面、声音与输入直接在设备之间流动。

VISIBILITY

性能不是一个模糊的“流畅”

帧率、编解码耗时、网络延迟和当前编码格式在会话中持续可见。

RECOVERY

会话结束后恢复原来的桌面

临时显示与会话调整不替代永久设置;连接结束后清理资源并恢复原显示布局。

工作方式

建立连接,
然后让开道路。

协调服务只做连接所需的工作。会话建立后,核心数据路径留给你的设备。

  1. 01
    发现

    看见自己的设备

    设备自动注册到私有目录,无需先创建传统云账号。

  2. 02
    协商

    验证身份与路径

    协调器交换 NAT 候选和会话信息,帮助两端建立可信连接。

  3. 03
    直连

    数据在设备间流动

    画面、声音、输入和文件沿点对点通道传输,并持续显示连接状态。

跨平台

一套连接,
跨越三种桌面。

界面支持简体中文与英文,并在不重启当前会话的情况下切换。

WIN
WINDOWS 10 / 11 · X64

完整的主机与控制端体验

高刷新、多显示器、手柄、音频与完整文件工作流;自动模式下,未检测到物理显示器时才创建虚拟显示屏。

开发测试中
MAC
MACOS · UNIVERSAL

原生构建,双架构安装包

提供 Intel 与 Apple Silicon 安装包,支持原生画面、音频、输入、多显示器选择与文本剪贴板同步。

开发测试中
LNX
UBUNTU · X64

桌面、远控与协调器

原生控制端与被控端、双向文件传输,以及无物理显示器时使用的临时内存虚拟桌面。

开发测试中
功能进度

已实现的能力,
与接下来的方向。

这里区分已经进入桌面端构建与实机测试的功能,以及尚未作为正式产品交付的工作。

已实现 · 测试中 01 / NOW

桌面端核心工作流已经打通

  • 01

    Windows、macOS、Ubuntu 原生主机端与控制端,以及三平台协调器和浏览器管理界面。

  • 02

    无账号设备目录、身份验证、NAT 路径协商,以及加密的点对点音视频与输入通道。

  • 03

    高刷新、H.264 / HEVC、硬件编解码与软件回退、多显示器选择和实时链路指标。

  • 04

    三平台文本剪贴板同步;Windows 与 Ubuntu 双向文件、断点恢复和媒体优先传输。

  • 05

    Windows 自动虚拟显示屏生命周期;Ubuntu 在无物理显示器时使用临时内存虚拟桌面。

后续计划 02 / NEXT

从测试构建走向公开发布

  • 01

    继续进行 Windows、macOS 与 Ubuntu 跨平台实机验证、稳定性优化和发布前收尾。

  • 02

    完成公开发行所需的 Windows 安装程序签名与 macOS 签名、公证流程。

  • 03

    开放正式下载、版本说明和面向用户的安装文档。

  • 04

    开发 iOS、iPadOS 与 Android 控制端;交互与协议约定已定义,目前尚未提供移动端安装包。

当前状态

核心链路已打通。
正在完成发布准备。

桌面端核心能力已经进入实机验证。当前集中处理跨平台稳定性、发行签名、公证和发布资料,全部准备就绪后开放正式下载。

  1. 核心功能 已实现
  2. 跨平台实机测试 进行中
  3. 签名与发布资料 待完成
  4. 公开下载 待开放
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